Что такое ТАНК, и чем собственно танковать

Одна из самых простых, но в то же время наиболее критичных задач в Eve – остаться в живых. Если для вас это сюрприз, можете дальше не читать. Есть три фактора, которые влияют на вашу способность к выживанию: Продолжить чтение

Механика суверенитета в нулях (клайм, апгрейды, хабы, оутпосты…)

Альянсы могут иметь суверенитет в системах, что дает им защиту аутпостов в этих системах. В свою очередь, суверенитет в системе позволяет альянсам строить и улучшать инфраструктуру в системе с помощью Infrastructure Hubs (далее хабов).
Альянсы могут иметь суверенитет в системах в нулях, если там нет ничьего суверенитета, или они могут оспаривать суверенитет другого альянса. Нельзя оспаривать НПЦ суверенитет, как в нулях, так и в империи. Продолжить чтение

Гайд по сканированию в ВХ

Сканирование — искусство поиска различных сигнатур (объектов и их комплексов) в безграничном космосе Нового Эдема. Изучив сканирование, вы сможете отыскать:
корабли игроков (а также другие принадлежащие им объекты) в данной звёздной системе,эксплор-сайты (спрятанные места, где можно получить различные бонусы), и
вормхолы (червоточины), ведущие в дальний неисследованный космос. Продолжить чтение

Мелочи, которые должны знать все

  • Каждый день с 11.00 GMT проводится профилактика или что там еще на сервере сроком на 1(один) час. По выходным с 11.00 по GMT на 30-60 мин (всегда по разному). ЧИТАЙТЕ новости в игре. Там бывают предупреждения о длинных отключениях (ДТ, даунтайм), чаще в сего связанных с вводом нового патча. Продолжить чтение

Гайд по ВХ

Что такое вормхол

Wormhole, Червоточина, Вормхол, ВХ — это космические аномалии, которые соединяют две или более солнечных систем. Подобно космическим вратам, они позволяют пилотам путешествовать из одной системы в другую, но в отличии от них, ВХ непостоянны. Они соединяют системы на некоторый промежуток времени и закрываются, когда заканчивается время их жизни или превышено ограничение по массе. Продолжить чтение

ССP Games показали Одиссею (Odyssey), 19-й экспаншен

EVE Online, почти 10 летняя игра от CCP Games, получит 4 июня очередное, 19 по счету, обновление — Одиссея. Разработчики озвучили это сегодня на выставке PAX East. Продолжить чтение

Создание звука для DUST 514

Мы команда Earworm. Если кратко, то в DUST 514 мы отвечаем за все, что касается звука. Начиная от музыкального сопровождения, задающего общий настрой в игре, и заканчивая низкоуровневой оптимизации звукового движка. Продолжить чтение

Визуальные эффекты в DUST 514

Привет всем, я CCP Luo Bin, руководитель команды разработчиков графических эффектов (VFX) для игры DUST 514, и сегодня я хотел бы поделиться с вами своим опытом создания VFX для этого революционного шутера. Визуальные эффекты – весьма важная часть пост-продакшена игры, которая, при должном использовании, может серьезно повлиять на атмосферу игры. Продолжить чтение

Летние изменения Т1 фрегатов и фикс Наглфара в EVE Online: Odyssey

Приветствую капсулиров Нового Эдема. И снова пришло время получить от вас отклик на предлагаемые изменения. Мы начнем с аккуратных изменений уже отбалансированных Т1 фригатов, внеся несколько изменений, а также внесем долгожданное изменение в Наглфар (Naglfar). Продолжить чтение

Летний ребаланс Navy фрегатов в EVE Online: Odyssey

Те из вас, кто следит за новостями мира Евы, уже заметили, что во вселенной настало время великих потрясений. Появление новых бессмертных солдат нарушило хрупкий баланс между галактическими империями. И четыре нации стараются идти в ногу со временем, проведя модернизацию своего флота, чтобы соответствовать новым условиям космических и наземных баталий. Продолжить чтение