Знакомое неизведанное: изменения в W-спейсе в Гиперион

Приветствую авантюрных капсулиров, с вами ССР Fozzie! Представляю вам девблог с первым взглядом на некоторые изменения, над которыми мы работаем для релиза «Гиперион», который состоится 26 августа.

Команда Five-O усердно работала над целым комплексом изменения для жителей ВХ. Мы представили наш план для CSM еще в конце июня, чтобы обеспечить им достаточно времени для высказывания пожеланий и предложений. Теперь, когда большая часть наших идй технически осуществима, мы готовы поделится ими с вами и начать собирать ценные замечания.

Этот блог будет посвящен основам нескольких предложенных изменений и мы будем рады получить обратную связь в нескольких темах на официальном форуме. Мы сильно заинтересованы в каждом отзыве о грядущих изменениях, так что наша команда будет пристально следить за этими темами. Мы понимаем, что, поскольку большая часть механики ВХ не менялась уже очень долгое время, то большая часть изменений может быть встречена в штыки, но мы уверены, что наше сообщество все же предоставит нам спокойные и полезные отзывы. Продолжить чтение

Новый способ поделиться настройками обзорной панели

Привет, пилоты!

Мы работаем над кое-какими новыми фишками, связанными с овервью (обзорной панелью), и первые результаты нашей работы очень скоро появятся на Сингулярити.

  • Теперь вы можете делиться своими настройками овервью (обзорной панели) в игре! Просто откройте настройки овервью (обзорной панели), перетяните пиктограмму в чат и нажмите Enter. Если другой пилот щёлкнет по получившейся ссылке, то ваши настройки полностью заменят то, что у этого пилота было в обзорной панели. Профили овервью хранятся на сервере, так что их можно добавлять в письма, биографию, блокнот и т.д. для использования в других случаях. Профили овервью не «принадлежат» кому-то конкретно, так что если профиль был записан один раз, то любой пилот с соответствующей ссылкой может получить доступ к этим настройкам. Обратите внимание, что делиться можно лишь сохранёнными настройками или настройками по умолчанию.
  • В обзорной панели (овервью) можно создавать новые вкладки, щёлкнув мышкой по маленькой иконке справа от самой крайней вкладки — примерно также, как в обычном браузере открывается новая вкладка
  • Продолжить чтение

Дальность появления корабля после прохода через вх

Возможно, вы заметили, что на сингулярити в данный момент введена новая механика пропрыга через ВХ. А именно — чем больше масса корабля, тем дальше он появляется от червоточины после прохода. Таким образом, дреду придётся топить примерно 40 км, а орке — около 20 км. Разработчики пока ничего не комментировали, однако Фоззи отписался на форуме:

Добрый вечер всем

Мы действительно работаем над кое-какими изменениями в механике появления кораблей после пропрыга в червоточины. Это является одной из составляющих в серии пошаговых изменений в червоточинах, о которых мы вскоре опубликуем девблог. К тому времени нам потребуются отзывы игроков.

Та версия кода, которая сейчас работает на СиСи не является абсолютно последней версией, и цифры, которые там могут быть получены не являются последней инстанцией (те расстояния, которые сейчас находятся во внутренней обработке на самом деле значительно меньше, чем на билде на Сингулярити).

На следующей неделе мы опубликуем девблог, содержащий все намеченные изменения, и нам будет весьма интересно получить ваши отзывы. В то же время, я призываю вас не паниковать. Никто вас не съест.

Надеюсь, у вас будут классные выходные.

Hyperion: Модуль Jump Drive Economizer

Всем привет. Как уже говорилось ранее, я работаю над новыми модулями, снижающими потребность в топливе для джамп-драйва и которые устанавливаются в лоу-слот.

Главная задача модулей — предоставить пилотам капиталов (особенно пилотам ДФ) интересные возможности по заполнению разъёмов малой мощности для отдельных видов деятельности.

Эти модули будут требовать 1 ПГ и 0 ЦПУ, установить можно любое количество этих модулей, но они будут стакаться со штрафом.

Как и в случае с Hyperspatial Accelerators, мы начнём с трёх разновидностей этого модуля. Также, чертежи на эти модули (как и чертежи на Accelerators) можно будет найти исключительно в Besieged Ghost Sites в лоусеках

Редкость выпадения растёт в соответствии с силой каждого из этих трёх модулей, а для установки модуля требуется навык Jump Fuel Conservation в 1.

Потребление топлива снижается следующим образом:

Limited Jump Drive Economizer — 4%
Experimental Jump Drive Economizer — 7%
Prototype Jump Drive Economizer — 10%

Когда эти малышки появятся на СиСи для тестирования — я вам маякну.

Мелочи жизни в Криосе

Привет, мои космические друзья!

Команда Super Friends работала над несколькими полезными мелочами для релиза Криос, так что пришло время вам о них рассказать. Вот что вы получите 22 июля. Продолжить чтение

Пересмотр списка брэкетов в Криосе

И снова команда Pirate Unicorns спешит поделиться с вами последними результатами работы над списком брекетов в космосе, который будет выпущен в обновлении Криос 22 июля. Этот список появляется при наведении курсора на что-либо в космосе. Продолжить чтение

Грядущие изменения производственного API в Криусе

Ещё один девблог про API за несколько недель. И это уже начинает выбиваться из рук. Я мог бы прекратить их писать, если бы они появлялись такими темпами. Но тем не менее сейчас нам нужно поговорить про изменения в EVE API которые придут с выходом обновления криус в июле. Продолжить чтение

Сеем смерть и разрушение: новые исследовательские сайты в Кроносе

Дорогие убийцы, бандиты, головорезы, подонки, наёмники, разжигатели войны и прочие элементы, несущие смерть и разрушение!

Мы — команда Евы под названием Space Glitter, и, как вы могли бы ожидать от команды с таким именем, мы для вас выдумываем новые способы применения насилия в Новом Эдеме. Довольно удивительно при этом заставлять вас приходить на помощь в самую последнюю минуту к тем, кто попал в очень сложную ситуацию. Вы будете делать это, свалившись на голову врагам этих людей и превращая этих врагов в космическую пыль. Продолжить чтение

Kronos v.1.0

Особенности и изменения

Аудио

  • Настройка звука
    • Введены группы слайдеров практически для каждого звука в игре
    • Возможность выбрать, какие звуки будут слышны, если клиент не активен
  • Новые звуки окружающей среды для кораблей легиона Морду
  • Звуки антуража для легиона Морду добавлены в соответствующее дерево в системе Айсис
  • Звуки взаимодействия в Магазине EVE
  • Звуки эффекта варпа
  • Новое звучание ускорителей и улучшенное звучание для всех типов кораблей

Баланс кораблей

  • Полностью переделаны пиратские корабли
  • Этот этап балансировки сфокусирован на улучшении профпригодности некоторых фракционных кораблей, а также объединения каждой фракции вокруг уникальной особенности
  • Подробности и обсуждение можно найти в следующих темах в соответствующих разделах на форумах: фрегаты (ивруком / офф), крейсеры (ивруком / офф) и линкоры (ивруком / офф) Продолжить чтение

Знакомьтесь: это Легион Морду

И вновь я с радостью представляю вашему вниманию новую линейку фракционных кораблей: легион Морду

3 июня в релизе Кронос мы добавим в игру полноценную линейку пиратских кораблей: фрегат Гармур, крейсер Ортрус и линкор Баргест. Эти три корабля принесут вам много радости, а мы, в свою очередь, получили удовольствие от их создания. Перед тем, как я расскажу о процессе разработки этих кораблей, позвольте показать вам то, на чём вы сможете полетать после третьего числа:

 

Продолжить чтение