Пробный аккаунт EVE Online продлен до 30 дней

 

Рады вам сообщить, что мы увеличили продолжительность бесплатного пробного аккаунта EVE Online с 14 до 30 дней.

Триал на 14 дней сослужил хорошую службу в прошлом и мы считаем, что благоразумно предоставить новым игрокам больше времени для их первых шагов во вселенной Нового Эдема и подстройке к жизни в роли капсулира.

Более продолжительный триал позволит новым пилотам лучше прочувствовать социальную и политическую составляющую EVE. Даст больше времени для исследований, производства, налаживания дружеских связей и альянсов во вселенной, которую мы создаем вместе.

Страницы для создания триалов были обновлены. Программа «позови друга» так же предлагает теперь пробный аккаунт на 30 дней.

Вместе с удивительными изменениями в мире Нового Эдема, которые нас ждут в 2015 году, появлением необыкновенных новых кораблей и структур, ФанФестом, который вот-вот начнется, это отличное время, чтобы попробовать EVE!

Начальная подготовка пилотов: «возможности»

 

Бывалым пилотам Нового Эдема — привет!

Я — CCP Rise, и от имени команды Pirate Unicorns мне хотелось бы приоткрыть завесу тайны над кое-какими изменениями в сфере начальной подготовки пилотов, или НПП; эти изменения вот-вот появятся на «Транквилити». Продолжить чтение

Корпоративные штучки и управление дружественным огнём

 

Привет! Я CCP Punkturis и как участник команды Team Five 0 я хочу рассказать вам о кое каких изменениях в отношении управления корпорациями, над которыми мы работали в обновлении Tiamat, которое выйдет 17 февраля 2015 года!

Мы знаем что время и усилия, которые CЕО и директора тратят на управление корпорациями очень ценны, и мы хотим немного облегчить им работу. Поэтому мы создали на форуме опрос. В результате выплыло много годных идей, на реализации которых мы и сосредоточились. Мы надеемся вам понравятся штучки которые мы сделали для вас в этот раз.

Мы также разрабатываем некоторые дальнейшие улучшения в интерфейсе управления корпорацией. Они запланированы на следующие релизы, так что следите за информацией в будущем и читайте этот девблог до конца чтобы найти кое какие намёки на то что еще находится в разработке. Продолжить чтение

раткий обзор будущего корабельных обшивок

 

С вами CCP FoxFour. Я расскажу о текущей работе команды разработчиков EVE Team Size Matters и предлагаю видео их Выступления (o7 Show appearance) 15 января 2015г.

Всем нам, разработчикам EVE, действительно нравится идея индивидуального художественного оформления кораблей, и мы хотим, чтобы она развивалась дальше. Мы хотим, чтобы все корабли выглядели стильно и планируем добиться этого наиболее простым и практичным способом. Поэтому мы решили посмотреть, что мы можем для этого сделать. Продолжить чтение

Протей: Уменьшение разрешения сенсоров для Fighter и Fighter Bomber

 

Всем привет. Надеюсь, вы все замечательно провели новогодние праздники. Большинство из нас вынужденно вернуться в офис и провести окончательную подготовку к релизу Proteus на следующей неделе.

Одним из изменений в Proteus станет существенное снижение сканреса для Fighter и Fighter Bomber.

Основная цель этого изменения — борьба с тем, чтобы быстрый сбор и новый выброс дронов не давал преимущества в DPS. Эта практика ещё не сильно распространена, но возможные преимущества, получаемые таким путём, приводят к дисбалансу DPS и являются причиной серьёзных нагрузок на сервер, поэтому мы хотим пресечь их на корню.

Эти изменения также повлияют на задержку перед начальным альфа уроном, особенно против кораблей класса sub capitals. Несмотря на то, что это не основная цель изменения, нельзя сказать, что мы расстроены эффектом, и мы уверены, что это не сделает fighter и fighter bomber слишком слабыми.

Я знаю, что те, кто надеялся на нерф fighter’ов были бы недовольны если бы изменение оказало незначительное влияние на подобного рода активность. Мы будем внимательно следить за тем, как fighter используются с начала ребаланса дронов, и мы не исключаем любые потенциальные изменения в будущем. Как бы то ни было, мы не будем вносить какие-либо серьёзные изменения в механику fighter дронов.

Итак, новые показатели сканреса:

Тип дронов  |Старый | Новый сканрес
-----------------------------------
Dragonfly   |200    | 100
Einherji    |350    | 175
Firbolg     |250    | 125
Templar     |300    | 150
Cyclops     |250    | 27
Malleus     |300    | 29
Mantis      |200    | 25
Shadow      |225    | 30
Tyrfing     |350    | 31 
-----------------------------------

Proteus: Ребаланс реконов

Здравствуйте еще раз

И, наконец, наконец, Реконы(дозорные крейсеры). Я знаю о чем вы, ребята, давно просили, так что я хочу успеть с этим классом к январю, хотя с наступающими праздниками времени маловато.

У нас было несколько важных целей с реконами:

Дать им что-то, чтобы выделить их как уникальный и интересный набор кораблей.
Закрыть некоторый зазор между реконами и Т3 крейсерами, хотя это также будет целью при ребалансе T3 крейсеров.
Привести реконы в соответствие с тенденциями, заданными разработчиками в других классах (Lachesis не должен использовать ракеты, например).
Рассмотреть все остальные вопросы общего баланса или болевые точки (привет Pilgrim). Продолжить чтение

Физически точный рендер и как заставить EVE выглядеть «реалистично»

 

Старая проблема

Фундаментальный вопрос любого CGI программиста: «Какого цвета этот пиксель на экране?» Чем более точно программист ответит на этот вопрос, тем выше качество картинки в итоге. Основные инструменты для получения точного ответа — это, естественно, физика и математика. В то же время, найти точную формулу, которая бы описывала как выглядит окружающий мир, невозможно хотя бы из-за нашего текущего уровня понимания. Продолжить чтение

Переименование персонажей на неактивных триальных аккаунтах — напоминание

Как объявлено в девблоге CCP Seagull в посте «Что нам готовит Рея», мы хотели бы напомнить вам что, начиная с 15 декабря 2014 мы собираемся начать заменять имена персонажам на неактивных триальных аккаунтах. Бывшие имена этих персонажей станут доступными для других игроков.

Персонажи на неактивных триальных аккаунтах, которых затронет этот процесс, получат обобщённые имена выбранные сотрудниками CCP (например, «GallentePlayer12» или «Character101»).

Если у вас есть триальный аккаунт, для которого никогда не была оплачена подписка, и если он был зарегистрирован до 21 ноября 2013 года, но вы хотите сохранить имена персонажей на этом аккаунте, то вам необходимо его активировать. Для этого вам необходимо залогиниться на этот аккаунт и купить подписку на EVE Online до наступления 23:59 UTC воскресенья (14 декабря). Эти действия гарантируют, что персонажи данной учётной записи не будут переименованы.