Декабрь: Электронные фрегаты

 

Привет всем!

В этом посте вы узнаете о 4-ёх новых корабликах в линейке Navy EWar фрегатов.

Эти корабли были спроектированы на основе их расовых особенностей (в основном Амаррских и Калдарских технологий, а потом уже Галлентских и Минматарских) для соло и микрогангов. В целом, мы не рассчитываем на то, что они перекроют ЕАФ, но в комбинации с неплохим дпс, они займут свою нишу. Продолжить чтение

О торговле персонажами и СП

 

Давайте поговорим о «рынке персонажей»! Если вы не знакомы с концепцией, поясняем: мы предоставляемуслугу переноса персонажей с одной учётной записи на другую (по цене двух плексов за один перенос). В связи с этим на форумах есть специальный раздел, предназначенный для торговли персонажами между игроками (за ISK). Продолжить чтение

Джамп-клоны и отношения

Как отметили внимательные капсулёры, с выходом «Эгиды-суверенитета» (14 июля) правила игры на «Транквилити» несколько изменились и повлияли на ограничения при создании джамп-клонов.

До 14 июля для создания джамп-клона на станции требовались отношения с NPC-корпорацией, владеющей станцией, не ниже, чем +8.0. Отныне это условие снято; капсулёры могут свободно создавать джамп-клонов в любых NPC-станциях.

Это изменение не было запланировано заранее; но реакция сообщества игроков в EVE Online привела нас к следующему решению: новые правила остаются в силе. Создавать джамп-клонов разрешено независимо от отношений с NPC.

Мы в курсе, что этот факт повлияет на ряд специализированных корпораций, которые обеспечивали услуги по созданию джамп-клонов; мы искренне благодарим их за годы неустанной службы, но считаем, что снятие этого ограничения принесёт пользу многим и многим пилотам Нового Эдема.

AEGIS: Изменение ХП ракет

 

Всем привет!

Мы планируем побустить хп всех сабкапитальных ракет. Сейчас хп всех ракет = 70, кроме торпед, которые имеют 280 хп.

«Хитромудрые» игроки придумали тактику firewall’а для защиты от вражеских ракет. Это когда смартбомбы применяются для уничтожения вражеских ракет на подлете и ракеты не доносят свой дамаг до цели.

Вообще, нам нравится как игроки научились использовать возможности игровой механики, однако мы считаем тактику firewall’а имбой. В идеале мы не хотим понерфить тактику firewall’а совсем, но мы хотим сделать геймплей с её использованием более интересным.

Итак, изменения будут такие:

  • Небольшой буст ХП почти всем видам ракет. Мы сделаем больше хп для больших ракет. Так же будет больше хп у клозовых ракет.
  • Плюс к этому мы дадим пиратским Guristas ракетам (это не касается Dread Guristas) дополнительный буст хп. Версии ракет Сaldari Navy этот бонус хп не получат.
  • Все ракеты будут иметь 20% резист к «родному» типу дамага.

Новые хитпойнты для ракет будут вот такие:

  • Ракеты: 90 хп. Guristas версия 120 хп.
  • Лайт: 60 хп. Guristas версия 80 хп.
  • Хеви: 120 хп. Guristas версия 160 хп.
  • Хеви асолт (ХАМы): 180 хп. Guristas версия 240 хп.
  • Круизки: 240 хп. Guristas версия 320 хп.
  • Торпеды: 360 хп. Guristas версия 480 хп.

По нашим расчетам с новыми хп ракет игрокам потребуется одновременно активировать две т2 смол смарты и одну медиум т2 смарту чтобы убить простую хеви ракету. Для Guristas хеви ракеты будет нужна активация как минимум двух т2 медовых смарт. Расчет велся для смарт с типом дамага, отличающимся от типа дамага ракет (учитывая новые 20% резисты ракеты от «родного» типа дамага).

Апдейт от Soulkeeper Snow касательно механики группировки ланчеров (перевод): Фоззи спросили — что будет, если запущены 8 ракет с одной группы из 8-ми ланчеров. Фоззи сказал, что все остается как было: эта группа имеет хп равное 8 * хп одной ракеты, если эта группа получает урон равный 1\8 от хп, но её дамаг уменьшается на 1\8 (считается что 1 из 8-ми ракет в группе сбита).

AEGIS: The Hecate

 

Всем привет! Мы готовы услышать ваши мнения о четвертом и последнем многорежимном эсминце — Галлентской Гекате. Продолжить чтение